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【闲聊】如何提高四国大战水平

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发表于 2008-12-31 18:02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
记.你的记忆力很好,这点我很清楚,我不如你.在对局里,要记的东西很多,比如第一排棋完全排除是炸,记住它,若是一开始就进了营,到了残局敢装炸,呵呵,小样.飞过的工兵,排过的几个雷,撞过的棋以及第一排被扫荡后吃过的子,这些都需牢记.为什么要记第一排被扫荡过的棋子呢?那是因为那个位置是工兵常驻地,虽然比较模糊而不确定,但是到了残局部分,这些模糊东西需要考虑在内,甚至能左右胜负输赢,一个兵就能改变整个世界.考你,一局棋下到一半,问:其他三家有几个兵,几个雷,第一排进去棋有几个,在什么位置......这个问题难不倒你,我相信.

    推理."四国军旗每一步的计算和分析都必须建立在假设的基础上,而命题的假设可能根本就是一个错误。而且四国更强调对棋局的猜测、推测、判断和心理战;其次是双方配合协调;最后才是个人对战术的组合、运用以及经验的累积和定式的运用。"(语出四国军旗网).简单的一个推理,你主动进攻38打,对掉.看具体38的位置,大致可以猜出炸的可能.而同样,被攻方也可以大致的判断你的炸和一些基本的子力的配置.还有呢...好好想想...恩.对了,还有其他的两位,也猜到了你们两家大概炸的位置.换一句说,你必须要记住三家棋.完了吗?没有.38对了,还有什么呢?好好想...还有司令拉,军长拉,一个师,一个炸,地雷之总总,这些干嘛呢?恩,对,就一个师长,一个炸,再加上一些其他的一些棋子,就可以大概的估算对方的大致阵型,大致的雷型,虽然模糊,但是这信息都记在心里,但是切不可偏执,用我兄弟龙少的话说就是:"我只要看他一边棋,我就知道另外一边是什么了."慢慢的循序渐进的,到了残局,这些推理的信息,将是你的令子肆虐的资本.好好理解一下龙少的那句话,仔细的琢磨下.恩,对的,当对家进攻的时候,你可不能再闲着拉,推测对家和对手的棋,牢记.

    飞.师傅不是被你气死的,是被你飞死的.杀军灭师咱不怕,咱就怕你那无情又无奈的一飞...吐血了.飞有这么几种,飞地雷,飞工兵,飞炸弹,飞军旗,飞?...先说飞地雷.师傅又痛了.飞地雷一定要慎重.死个把师军的不心疼,死个兵难受,绝望.飞地雷属于进攻型的行棋,当属于进攻计划中的一部分,如果没有连续的攻击手段,不能飞.切忌随手飞兵.如果有进攻意图,该怎么飞?飞大概有这么几个位置:角上,军旗上,中间.进攻的前提是有了初步的计算和估计来着,雷型的大概,军旗周围的子力配置有了一定的判断.先说角上,角上是雷还是活棋?一定要有自己的思维和判断,还需要一定的对局经验,根据实战子力配置来着观察.比如,你踏着3837的尸体打开了血路,你断定角上不是雷,若是有营团级可以打之,急攻之下令子可以打之,炸可炸之,不一定,当权衡缓重急轻,不拘泥于格式.用好营团旅打军旗角这个位置,所谓死了不心疼,打吃或对了那是莫大顺畅,有利.主要在于判断.军旗上.记住飞兵不是例行公事,需要自己的判断是雷非雷,而军旗上的这个位置,当慎而又慎.假设判断军旗上是雷,那么飞了之后就是绝对的先手,对方不得不应的一手.假设军旗上不是雷,那么留着他,让对手继续生活在安逸之中.不要小看那小小的先手,很多的配合的手筋都是拿这个做文章的,因为不得不应,所以说对局中对手军旗上地雷被飞,友军常被迫飞对掉的原因,因为大家已经注意到了这一点了.而手筋有好多种,双下,一家飞兵一家炸令子或捉吃大子,等等.好好利用,没有准备好手段,不要动他.而若断不是雷,麻痹他吧~让他活着舒服吧~对家感觉自己军旗没飞,爽的很,或许他的令子在外面逍遥呢,当你忍无可忍不能再忍的时候适当考虑下博旗,不过千万别飞,一飞鸡就吓跑了,令子一回防,下次还想端窝?不可能了.还有挂角.挂军旗,挂中间等等,都是配合的手筋,目的都是一样的,灭旗或最大程度的杀伤对方有生力量.以上是在普通情况下,而区别于急攻拿旗的情况.飞工兵.一招很无奈的选择,混到这个份上盘面该是很不秒了.对家被急攻,无法出高级横扫对方工兵位,逼急了这招上吧.巨亏下依托炸弹死守,眼看弹尽人亡了,放弃抵抗,对兵,求和吧.这一切,完全是建立在前期收集储存的种种信息做出的决定.先断对方飞过几兵,再断在交战中是否有可能被自己的阵营消灭过兵,最后确定和判断出来对手的工兵,要坚决,相信自己的判断.对了工兵,让他的大子吃地雷去吧.飞炸弹,这招是人都会,用好的人不多,需要建立在高度的判断之上,飞吧~大胆的飞吧~相信自己就行.飞军旗,残局中能做到一击必杀,只要注意自己的兵的走法,想办法让对手相信不是兵就成,若是你的兵能走出霸气来,上当的几率可能会更大些.飞?.这里的?代表排到军.为什么要刻意的飞呢,或许不太明.先前不是说兵不是很宝贵的吗?其实这个也是无奈的选择,飞排到军只是传达的一种信息,你怕炸...对手在用39或38狂攻下容易动摇心志,明显有大子怕死的来着嘛~哎~~没大,装啊,40怎么搞大本营里了,呵呵. www.qqskycn.com

    挡.有多种棋子挡:小子挡,中级干部挡,令子挡,兵飞挡,炸挡.有多种类型挡:进攻型典型阻隔一家打一家挡,友军大子被追杀舍车保帅挡,防守型保命求生挡,追杀对手大子配合挡,等等.要注意的是,好多小鸟喜欢随手挡,徒弟可不能学.挡需要寄予判断,先断友军的意图,是常规的试探性接触,还是真刀真枪的火拼.前者需要谨慎,不要送子,后者需要配合,极力做到局部的压倒优势灭旗.还是判断...比如友军40骗吃,对手弹死一中级干部,明摆后炸,可不必挡,让开一条道让他杀去,任他自生自灭.对家心安,总比无路可逃憋死的好.配合挡是很深的学问,在友军全力进攻时候需要权衡大局,适时的支持才好,可挡可不挡,计算好了利害关系再出手.特别注意的是,在对家进攻中要注意对手工兵的飞挡,这个手段容易被忽略,切记切记.防守型挡.比如:对家三角已显,营里和周围无棋(这种情况出现在对攻中比较多),对手一线棋配合防守挡住兵路,你面对排,无棋攻,有炸,当炸之,绝对的炸之.反过来,对手令子狂吃兵路妄想打开通道,你有炸,即使明炸可追兵可挡令,但不能炸而后快...注意次序哈.

    手筋和定式.慢慢积累,太多一一道来累的慌略了.

    大场.这个是围棋的说法,军旗该叫大局观来着.啥叫大场呢,关键的地方,无法回避不得不争的地方,需要权衡利弊,谨慎侍之.全局的焦点,大场显现若是危急生死存亡了,1是注意行棋的效率,不要走无用子"迷糊"对手了.2是不要装了,再忽悠就大了.举例,友军被联合急攻,当出大子与令子对之,当出高级干部狂扫进攻方那一线工兵位置,总之不能隔岸观火.特别注意的是,小心对手的围点打援的阴谋,不要对家没救成,自己的令子先挂了.而第二种高级干部横扫一线时,需要霸气十足,记好他的40是不敢动你的,因为他们强攻损失在先,若对掉令子...一般没这个胆,多半是回避.若是进攻的大场.不必多言,中级干部封边,跟炸不跟虚虚实实,令子占住要道或小子占,令子遥控,皆可,总之那点是子力争强的点,不得不争.

    先手和后手.这点在军旗理论里提到不多,似乎四国里的先手和后手没有围棋里来的重要.不要忽略他,能利用就利用,不要总想怎么炸40,还可以想如何让对方40吃炸.小例,营中一师边上小排,排后炸,对方师,司令.师吃排,我方考虑约莫15秒左右38吃,对掉,对方认为38被炸,40吃炸...对方损失了什么?损失一40,还有一手,一步走棋的机会,而我方可坦然行棋调阵,此消彼长,该是损失两步棋,还有一个40...这样的损失大不大?可举一反三,正确对待先手和后手,徒弟是聪明人,嘿嘿

    主控和副控. 这玩意就比较复杂了,说实在的俺也没研究太透彻.理论上的行棋当步调一致,如同一个大脑在走棋,主控便是大脑,副控当努力理解主控的意图配合之.当然主控和副控也不是十分绝对的,是在不断的行棋中不断的变化着,努力到达步调一致.这方面过于深奥和难以理解,好象联众在这方面的研究走在了咱们的前面,等俺学精了再系统的给徒弟讲讲哈

    棋风 对手的棋风和个人的性格等等有莫大的关联,猛啊,缩啊,闪电啊,盘啊,等等,不是很绝对.关于对手性格和棋风的辨别以前已经讲过了,现在说说自己的棋风.
1,没有自己的棋风固然很好,那是相当的好,说明技术全面.但是需要熟悉自己的友军.比如前半盘缩的跟龟似的后半盘就狂发力了,有时候对家的心脏不好,适应不了,配合上肯定打折扣.
2,一盘棋一种棋风.还是技术全面,能适应各种下法.这样的下法需要盘中的灵光乍现,一次到两次的逆向思维,就好像你的棋风如一个老实人,突然改变了棋风骗了一次两次,对方上当是自然的.如你从一开始就棋风彪悍,残局里拿个工兵追人满地跑的不希奇来着.这点师傅的说服力不够,可请教龙少.
3,死盘死稳,稳扎稳打.这种下棋如同受罪,师傅跟徒弟学习.

   不知道怎么回事,我的心情突然又好了,那天知道了你能喝酒,我居然开心的哈哈大笑.好久没有这么开心了.你让我想起来以前漂泊在外放荡不羁的日子.那时候我就想,若是下辈子有缘,定和徒弟你狂喝烂饮,只到喝吐了为止.临走留下三篇文字,算是履行承诺了.和你在QQ游戏的偶遇,开心,开心,特别的开心,哈哈哈~我还是你师傅哈,只是别嫌我菜,不要我了哈!!!
发表于 2008-12-31 18:36:53 | 显示全部楼层
要是能偷看到别人的棋子,赢的概率就大了吧。
情报工作最重要。
 楼主| 发表于 2008-12-31 18:37:20 | 显示全部楼层
1.棋风的理解  

现在对棋风的分类,大致分为:闪电、盘棋、办快等等。其实,棋风最本质的三个要素
应该是三个字:稳、准、狠。以这三个字为原则下棋的人,体现出来的棋风是变化的,
有时候看上去像闪电,有时候又是盘棋。  

“稳”:  

指在对敌人子力分步不明确的情况下,先稳住自己的防守,慢慢与敌人周旋,找到敌人
的破绽。举个简单的例子:司令不明,军长不要乱冲。  

“准”:  

判断准确。要做到判断准确需要多方面的因素,记子、分析敌人的心态、丰富的实战经
验等等。想拥有准确的判断力,除了多下,没有别的捷径。  

“狠”:  

一旦看准敌人的破绽,就要敢于出击,一些初学者往往不能理解高手为什么敢于用司令
去吃敌人家里的子,甚至是二线的子。其实,这都是以“准”字为基础的。  

要做到上面三个字,除了多下,还应该注意总结,一盘棋下完之后,花点时间去想想,
自己在这三个字上面作的如何,常此以往,水平自然提高。  

2.记子  

不要以为自己能记住敌人的明司令、明炸弹,就说自己能够记子了。记子应该分以下几
个方面。  

“子的起始位置”:  

一盘棋从第一步开始,需要你记住的信息就已经存在了。经常有人喜欢在别人不注意的
时候,把炸弹走在一线的兵位,然后过了若干步后,把这个子横出来,企图炸掉别人的
大子。如果你一开始就记住这个子是从哪里来的话,想信他不会轻易得逞。  

“子的损失”:  

随着对局的进行,四方不断会损失子力,对于每方损失了什么,是需要记住的,很多人
下到残局的时候,经常发生自己38被别人39吃掉,然后大为懊恼,实际上如果你能够清
楚的记住对手的子力损失情况,这样的情况就不会轻易发生。  

还有一种比较典型的情况,对局进行的很惨烈,下到残局时,己方只有一个营长,甚至
更小,敌方也只有几个子了,很多人因为自己是营长或连长、排长,就不敢主动出击
了,结果复盘一看,发现敌方只有连排了。一盘赢棋成了和棋。  

如果能够记住前面的损失情况,这样的事情就不会发生了。  

“走子线路”:  

记住敌方的走子线路非常重要,在很多情况下,会给你很重要的信息。在对局中,想要
记住所有的走子线路是很困难的,也没必要,但是如果你发现敌人在最近的10步棋中,
有5~6甚至更多的步数是在走某一个子,就应该引起你的注意了,在将来面对这个子的时
候,记住它当初的走子线路会让你受益的。  

“记子”是一种能力的锻炼,就像一个人的“肺活量”,通过锻炼就可以提高,但是又
受到个人身体条件的限制,不是每个人都能达到同一高度的,能记住的越多,就越有好
处。  

3.大局观  

经常看到一些人下棋的时候,往往不知道该走什么棋,换句话说,看不出他的思路。尤
其在一些关键时刻,比如:对家被闪电、对家在闪电敌方、等等。在这里,借用一下围
棋里面的术语:“大场”和“急所”。  

“大场”:  

在军棋中,“大场”就是那些控势点,一旦被你站住,敌人要么出子不顺、要么进攻受
阻。对控势点的选择,是需要有大局观的,大局观好的人,往往能够在各种情况下,找
到好点,而且,为了占居这个好点,往往能预先把最合适的子准备好。  

“急所”:  

“急所”就是在关键时刻必须占据或者必须让出来的位置,如果不占或者不让,可能导
致重大损失,例如:对家或自己被灭、或者无法灭掉一家、对家损失大子。在这种时
候,用什么子去占这个位置并不重要,关键是一定要占住这个点。这样的例子很多:双
飞、双下的时候,要注意封当,不要因为你封当的子是炸弹或39,就舍不得,这个时候
位置比子重要、对家司令或其它大子无路可走,要注意让营、等等。  

急所出现的时候,即使是有很好的控势点等待你去占领,也应该先走急所。下棋的时
候,在注意保持自己思路的连贯性的同时,还应该注意随时出现的“急所”。  

拥有好的大局观,就能把握下棋的方向,很多爱好者在下棋的时候,往往是一种意识
流,或者只顾按自己的思路下棋,完全不理会对家的想法,这是缺乏大局观的表现。多
看高手下棋,多复盘是提高大局观的好办法。  

4.均衡感  

在对局过程中,良好的均衡感是很重要的。什么时候应该进攻,选择什么样的进攻方式
(急攻、控势...)什么时候应该防守、什么时候应该兑子,都需要有良好的“均衡感”。
在己方没有足够优势的时候,不惜代价的进攻,可能导致优势丧失,甚至导致失败。举
个例子:残局时,敌方有37、炸。我方有38,36,无炸。这种情况下,并没有绝对优
势,如果你错误的估计形势,选择急攻,导致38被炸,可能就输了。再比如:对家无
炸,有令。己方有炸有令,敌方一令,双军,己方应该主动兑掉敌令,这样就能保持局
势的均衡。否则,可能导致,对家实力偏弱被灭。  

高水平的棋手在优势的情况下,是很难被人翻盘的,这得益于他们良好的均衡感和在优
势情况下,保持均衡的能力。要有良好的均衡感,除了锻炼自己的记子能力,还需要养
成经常作形势判断的习惯,久而久之,自然拥有良好的均衡感。

5.计算力  

所谓“计算力”,就是常说的“后手”的概念,高手下棋,往往是走一步,算多步,对
一些关键的棋,往往留有后续手段,把可能出现的变化都考虑到。在防守时不留后手,
往往导致自己突然死亡,或者重创。进攻时,不考虑后续进攻手段,可能导致机会的丧
失或者帮助敌人消除防守破绽。计算力的提高,同样没有捷径,多想,多算,如此而
已。  

6.  

“手筋”、“定式”属于作战技巧,比如:“双抓”、“双下”、“双飞”、“利用特
殊位置骗吃、骗炸”等等,这些都需要不断的积累和学习,多看他人的文章、多看对局
都是非常有效的办法。  

作为一名军棋爱好者,如果能从上述几个方面,有针对性的去下棋,去总结,去提高,
假以时日,你也可以成为高手!
发表于 2009-1-1 23:47:29 | 显示全部楼层
不知道现在还有多少人玩四国大战呢?总觉得还是现实中玩比较好。
发表于 2009-1-2 08:36:27 | 显示全部楼层
老早我玩的都是“打、摊”的四国,后来改公证人玩法就不太习惯了。
发表于 2009-1-2 08:52:58 | 显示全部楼层
不擅长四国大战...
只玩围棋...
发表于 2009-1-2 15:21:15 | 显示全部楼层
不擅长四国大战...
只玩围棋...
姬远清 发表于 2009-1-2 08:52 ↩️
玩围棋的人少啊,而且也不太容易学。还是象棋的人更多一点。
发表于 2009-1-2 15:47:08 | 显示全部楼层
围棋千变万化的,非常奇妙,属于会沉迷型...
发表于 2009-1-3 00:12:31 | 显示全部楼层
围棋千变万化的,非常奇妙,属于会沉迷型...
姬远清 发表于 2009-1-2 15:47 ↩️
是的,就是走一盘时间太长。不知道清清有没有业余或者职业的段位或者说品位呢?
发表于 2009-1-3 00:19:18 | 显示全部楼层
我白相飛行棋,從小到大老是擲弗出6點……
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