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记.你的记忆力很好,这点我很清楚,我不如你.在对局里,要记的东西很多,比如第一排棋完全排除是炸,记住它,若是一开始就进了营,到了残局敢装炸,呵呵,小样.飞过的工兵,排过的几个雷,撞过的棋以及第一排被扫荡后吃过的子,这些都需牢记.为什么要记第一排被扫荡过的棋子呢?那是因为那个位置是工兵常驻地,虽然比较模糊而不确定,但是到了残局部分,这些模糊东西需要考虑在内,甚至能左右胜负输赢,一个兵就能改变整个世界.考你,一局棋下到一半,问:其他三家有几个兵,几个雷,第一排进去棋有几个,在什么位置......这个问题难不倒你,我相信.
推理."四国军旗每一步的计算和分析都必须建立在假设的基础上,而命题的假设可能根本就是一个错误。而且四国更强调对棋局的猜测、推测、判断和心理战;其次是双方配合协调;最后才是个人对战术的组合、运用以及经验的累积和定式的运用。"(语出四国军旗网).简单的一个推理,你主动进攻38打,对掉.看具体38的位置,大致可以猜出炸的可能.而同样,被攻方也可以大致的判断你的炸和一些基本的子力的配置.还有呢...好好想想...恩.对了,还有其他的两位,也猜到了你们两家大概炸的位置.换一句说,你必须要记住三家棋.完了吗?没有.38对了,还有什么呢?好好想...还有司令拉,军长拉,一个师,一个炸,地雷之总总,这些干嘛呢?恩,对,就一个师长,一个炸,再加上一些其他的一些棋子,就可以大概的估算对方的大致阵型,大致的雷型,虽然模糊,但是这信息都记在心里,但是切不可偏执,用我兄弟龙少的话说就是:"我只要看他一边棋,我就知道另外一边是什么了."慢慢的循序渐进的,到了残局,这些推理的信息,将是你的令子肆虐的资本.好好理解一下龙少的那句话,仔细的琢磨下.恩,对的,当对家进攻的时候,你可不能再闲着拉,推测对家和对手的棋,牢记.
飞.师傅不是被你气死的,是被你飞死的.杀军灭师咱不怕,咱就怕你那无情又无奈的一飞...吐血了.飞有这么几种,飞地雷,飞工兵,飞炸弹,飞军旗,飞?...先说飞地雷.师傅又痛了.飞地雷一定要慎重.死个把师军的不心疼,死个兵难受,绝望.飞地雷属于进攻型的行棋,当属于进攻计划中的一部分,如果没有连续的攻击手段,不能飞.切忌随手飞兵.如果有进攻意图,该怎么飞?飞大概有这么几个位置:角上,军旗上,中间.进攻的前提是有了初步的计算和估计来着,雷型的大概,军旗周围的子力配置有了一定的判断.先说角上,角上是雷还是活棋?一定要有自己的思维和判断,还需要一定的对局经验,根据实战子力配置来着观察.比如,你踏着3837的尸体打开了血路,你断定角上不是雷,若是有营团级可以打之,急攻之下令子可以打之,炸可炸之,不一定,当权衡缓重急轻,不拘泥于格式.用好营团旅打军旗角这个位置,所谓死了不心疼,打吃或对了那是莫大顺畅,有利.主要在于判断.军旗上.记住飞兵不是例行公事,需要自己的判断是雷非雷,而军旗上的这个位置,当慎而又慎.假设判断军旗上是雷,那么飞了之后就是绝对的先手,对方不得不应的一手.假设军旗上不是雷,那么留着他,让对手继续生活在安逸之中.不要小看那小小的先手,很多的配合的手筋都是拿这个做文章的,因为不得不应,所以说对局中对手军旗上地雷被飞,友军常被迫飞对掉的原因,因为大家已经注意到了这一点了.而手筋有好多种,双下,一家飞兵一家炸令子或捉吃大子,等等.好好利用,没有准备好手段,不要动他.而若断不是雷,麻痹他吧~让他活着舒服吧~对家感觉自己军旗没飞,爽的很,或许他的令子在外面逍遥呢,当你忍无可忍不能再忍的时候适当考虑下博旗,不过千万别飞,一飞鸡就吓跑了,令子一回防,下次还想端窝?不可能了.还有挂角.挂军旗,挂中间等等,都是配合的手筋,目的都是一样的,灭旗或最大程度的杀伤对方有生力量.以上是在普通情况下,而区别于急攻拿旗的情况.飞工兵.一招很无奈的选择,混到这个份上盘面该是很不秒了.对家被急攻,无法出高级横扫对方工兵位,逼急了这招上吧.巨亏下依托炸弹死守,眼看弹尽人亡了,放弃抵抗,对兵,求和吧.这一切,完全是建立在前期收集储存的种种信息做出的决定.先断对方飞过几兵,再断在交战中是否有可能被自己的阵营消灭过兵,最后确定和判断出来对手的工兵,要坚决,相信自己的判断.对了工兵,让他的大子吃地雷去吧.飞炸弹,这招是人都会,用好的人不多,需要建立在高度的判断之上,飞吧~大胆的飞吧~相信自己就行.飞军旗,残局中能做到一击必杀,只要注意自己的兵的走法,想办法让对手相信不是兵就成,若是你的兵能走出霸气来,上当的几率可能会更大些.飞?.这里的?代表排到军.为什么要刻意的飞呢,或许不太明.先前不是说兵不是很宝贵的吗?其实这个也是无奈的选择,飞排到军只是传达的一种信息,你怕炸...对手在用39或38狂攻下容易动摇心志,明显有大子怕死的来着嘛~哎~~没大,装啊,40怎么搞大本营里了,呵呵. www.qqskycn.com
挡.有多种棋子挡:小子挡,中级干部挡,令子挡,兵飞挡,炸挡.有多种类型挡:进攻型典型阻隔一家打一家挡,友军大子被追杀舍车保帅挡,防守型保命求生挡,追杀对手大子配合挡,等等.要注意的是,好多小鸟喜欢随手挡,徒弟可不能学.挡需要寄予判断,先断友军的意图,是常规的试探性接触,还是真刀真枪的火拼.前者需要谨慎,不要送子,后者需要配合,极力做到局部的压倒优势灭旗.还是判断...比如友军40骗吃,对手弹死一中级干部,明摆后炸,可不必挡,让开一条道让他杀去,任他自生自灭.对家心安,总比无路可逃憋死的好.配合挡是很深的学问,在友军全力进攻时候需要权衡大局,适时的支持才好,可挡可不挡,计算好了利害关系再出手.特别注意的是,在对家进攻中要注意对手工兵的飞挡,这个手段容易被忽略,切记切记.防守型挡.比如:对家三角已显,营里和周围无棋(这种情况出现在对攻中比较多),对手一线棋配合防守挡住兵路,你面对排,无棋攻,有炸,当炸之,绝对的炸之.反过来,对手令子狂吃兵路妄想打开通道,你有炸,即使明炸可追兵可挡令,但不能炸而后快...注意次序哈.
手筋和定式.慢慢积累,太多一一道来累的慌略了.
大场.这个是围棋的说法,军旗该叫大局观来着.啥叫大场呢,关键的地方,无法回避不得不争的地方,需要权衡利弊,谨慎侍之.全局的焦点,大场显现若是危急生死存亡了,1是注意行棋的效率,不要走无用子"迷糊"对手了.2是不要装了,再忽悠就大了.举例,友军被联合急攻,当出大子与令子对之,当出高级干部狂扫进攻方那一线工兵位置,总之不能隔岸观火.特别注意的是,小心对手的围点打援的阴谋,不要对家没救成,自己的令子先挂了.而第二种高级干部横扫一线时,需要霸气十足,记好他的40是不敢动你的,因为他们强攻损失在先,若对掉令子...一般没这个胆,多半是回避.若是进攻的大场.不必多言,中级干部封边,跟炸不跟虚虚实实,令子占住要道或小子占,令子遥控,皆可,总之那点是子力争强的点,不得不争.
先手和后手.这点在军旗理论里提到不多,似乎四国里的先手和后手没有围棋里来的重要.不要忽略他,能利用就利用,不要总想怎么炸40,还可以想如何让对方40吃炸.小例,营中一师边上小排,排后炸,对方师,司令.师吃排,我方考虑约莫15秒左右38吃,对掉,对方认为38被炸,40吃炸...对方损失了什么?损失一40,还有一手,一步走棋的机会,而我方可坦然行棋调阵,此消彼长,该是损失两步棋,还有一个40...这样的损失大不大?可举一反三,正确对待先手和后手,徒弟是聪明人,嘿嘿
主控和副控. 这玩意就比较复杂了,说实在的俺也没研究太透彻.理论上的行棋当步调一致,如同一个大脑在走棋,主控便是大脑,副控当努力理解主控的意图配合之.当然主控和副控也不是十分绝对的,是在不断的行棋中不断的变化着,努力到达步调一致.这方面过于深奥和难以理解,好象联众在这方面的研究走在了咱们的前面,等俺学精了再系统的给徒弟讲讲哈
棋风 对手的棋风和个人的性格等等有莫大的关联,猛啊,缩啊,闪电啊,盘啊,等等,不是很绝对.关于对手性格和棋风的辨别以前已经讲过了,现在说说自己的棋风.
1,没有自己的棋风固然很好,那是相当的好,说明技术全面.但是需要熟悉自己的友军.比如前半盘缩的跟龟似的后半盘就狂发力了,有时候对家的心脏不好,适应不了,配合上肯定打折扣.
2,一盘棋一种棋风.还是技术全面,能适应各种下法.这样的下法需要盘中的灵光乍现,一次到两次的逆向思维,就好像你的棋风如一个老实人,突然改变了棋风骗了一次两次,对方上当是自然的.如你从一开始就棋风彪悍,残局里拿个工兵追人满地跑的不希奇来着.这点师傅的说服力不够,可请教龙少.
3,死盘死稳,稳扎稳打.这种下棋如同受罪,师傅跟徒弟学习.
不知道怎么回事,我的心情突然又好了,那天知道了你能喝酒,我居然开心的哈哈大笑.好久没有这么开心了.你让我想起来以前漂泊在外放荡不羁的日子.那时候我就想,若是下辈子有缘,定和徒弟你狂喝烂饮,只到喝吐了为止.临走留下三篇文字,算是履行承诺了.和你在QQ游戏的偶遇,开心,开心,特别的开心,哈哈哈~我还是你师傅哈,只是别嫌我菜,不要我了哈!!! |
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